Microsoft prepara una nueva ola de despidos en Xbox por esta razón

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Historial de recortes en la división de juegos Enero 2024: cerca de 2.000 empleados fueron despedidos en Bethesda, Xbox y Activision Blizzard. Mayo 2024: Microsoft cerró estudios emblemáticos como Tango Gameworks y Arkane Austin. Septiembre 2024: otras 650 salidas afectaron a desarrolladores de Undead Labs, aunque la empresa aseguró que ningún proyecto fue cancelado. Según ejecutivos de nivel medio en Xbox, el próximo “recorte sustancial” se llevará a cabo justo al cierre del trimestre fiscal, siguiendo la práctica habitual de Microsoft de revisar plantillas a finales de junio. La medida se suma a miles de despidos ya en marcha en áreas de ventas y otras divisiones de la empresa. Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, ha reconocido públicamente la necesidad de equilibrar inversión y rentabilidad. Durante el Summer Game Fest, comentó: “Somos responsables ante Microsoft de dirigir un buen negocio, saludable y en crecimiento. Eso nos permite seguir invirtiendo en Xbox para nuestra comunidad de jugadores y creadores. Significa ajustar prioridades: en algunas cosas invertiremos más, en otras menos, para ser coherentes con nuestro negocio”.
¿Un giro de estrategia? La sucesión de recortes sugiere que Xbox podría estar reduciendo su apuesta por la fabricación de consolas tradicionales, para enfocar recursos en su catálogo de juegos para Windows y ampliar acuerdos de exclusividad con otras plataformas. Títulos como Sea of Thieves y Gears of War ya han llegado a PlayStation 5, indicio de un cambio hacia un modelo de distribución más abierto y centrado en software.
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